De los debates y las campañas al combate virtual: un estudiante regiomontano convirtió la sátira política mexicana en un videojuego de peleas.
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Se trata de “Grilla Combat”, un proyecto desarrollado por Sebastián García, estudiante de TecMilenio, que lleva al mundo digital a personajes inspirados en figuras de la vida pública nacional para enfrentarlos en un ring virtual.
El videojuego se encuentra en versión beta y puede jugarse de manera gratuita desde un navegador. La propuesta utiliza personajes ficticios inspirados en la política actual, sin emplear directamente sus nombres reales.
Del debate político al ring virtual
“Grilla Combat” combina videojuegos, humor y sátira política para representar las confrontaciones de la vida pública mexicana mediante un formato de peleas estilo arcade.
Entre los personajes aparecen figuras identificadas con nombres como “La Doctora”, “El Peje”, “El Heredero”, “El Gober Fresa”, “La Fosfo”, “El Comandante” y “El Profe”, cada uno con características y habilidades relacionadas con los rasgos que busca parodiar.
De acuerdo con su creador, la idea surgió de buscar una manera distinta de acercar a los jóvenes a los temas políticos y generar conversación a través de un formato familiar para las nuevas generaciones.
El proyecto fue desarrollado como parte de su trabajo académico en Tecmilenio y actualmente se encuentra disponible en una versión beta.

La política también ha llegado a otros videojuegos
“Grilla Combat” no es el primer proyecto que lleva la política mexicana al mundo de los videojuegos.
En 2018, “Disputazo Político” trasladó la contienda electoral a un juego de peleas uno contra uno. El proyecto, desarrollado por ingenieros de la UNAM, utilizó personajes inspirados en los entonces precandidatos presidenciales y escenarios como Teotihuacán y Xochimilco.
La propuesta incluso cuenta actualmente con una versión disponible en tiendas digitales, donde se describe como un juego de combates rápidos con modos campaña y arcade.
De campañas electorales a simuladores políticos
La relación entre política y videojuegos también existe fuera de México.
En Estados Unidos, “The Political Machine 2024” convierte una campaña presidencial en un juego de estrategia. Los jugadores recorren el país, administran recursos y buscan alcanzar los 270 votos electorales necesarios para ganar la elección dentro de la simulación.
Otros títulos, como “Democracy 4” y “Suzerain”, llevan la política a formatos de simulación y narrativa, donde las decisiones del jugador pueden involucrar leyes, economía, reformas y conflictos políticos.
En este contexto, “Grilla Combat” suma una propuesta de origen regiomontano a la relación entre política y cultura digital.
La diferencia está en el escenario: en lugar de discursos, debates y mítines, la confrontación se traslada a un ring virtual.